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無題無名24/01/16(二)19:44:12 ID:WmNa7v0sNo.473213del
我覺得只要戰鬥中沒有cg,那RPG製作大師遊戲中的回合制戰鬥根本就沒有存在的必要
尤其是那種速度不能調整,技能動畫還特別長的
這種遊戲玩到一半通常都是煩了然後直接開修改器把攻擊力加滿
無名24/01/16(二)21:59:02 ID:CATt2PWwNo.473222del
sequel系列試試看
你這一看就知道是用通用素材做的
只不過是色情遊戲的添頭而已
sequel系列的戰鬥系統就是正常的RPG
怪物數值角色技能都有好好調整
還有退魔巫女系列 不少作者除了色色 戰鬥系統也有在鑽研的
無名24/01/17(三)02:02:27 ID:UpXvpyDUNo.473227del
もんぱら有CG
但是畫面空間被UI佔光光了 剩下中間一小塊
無名24/01/17(三)11:37:07 ID:A35MghvQNo.473233del
檔名:1705462627891.jpg-(19 KB, 200x200)
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>我覺得只要戰鬥中沒有cg,
>那RPG製作大師遊戲中的回合制戰鬥根本就沒有存在的必要
壽司:?
無名24/01/17(三)13:33:14 ID:m/3/jAi6No.473237del
我覺得他的意思,應該是最近氾濫這種模式的糞game真的太多了
開打就是這樣,還真的無聊
無名24/01/17(三)15:26:30 ID:HgvJ/PWYNo.473240del
>>473222
實際上就算是預設的戰鬥系統都能有好玩的遊戲
甚至有群狂人就以各類RM預設戰鬥為主題舉辦活動
這些純粹是沒有用心而已

>>473237
更討厭的是他們美其名簡單不繁瑣的戰鬥
他媽的基本上只是毫無意義的拖遊戲時間而已
連存在都沒有必要性
無名24/01/17(三)19:36:57 ID:Yu3Sxg8oNo.473253del
檔名:1705491417866.jpg-(14 KB, 257x196)
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>>473213
我覺得是作者是在做什麼類型的遊戲
RPG+H劇情的話 戰鬥再所難免

不然就是要像my new life一樣 雖然是RPG製作大師弄出來的
但是控制玩家到處達成條件 然後幹炮就好
無名24/01/17(三)23:03:17 ID:BPMNZvtUNo.473257del
>>473233
壽司 我的神
無名24/01/17(三)23:12:30 ID:pct8dDtYNo.473259del
>>473257
說到壽司
今天看到X上有人分享BS的MOD
可以把所有的道具跟BOSS的位址打亂
https://0rz.tw/D2exh
感覺好像不錯 有沒有人要先試看看XD
無名24/01/17(三)23:44:43 ID:ZlHb97qANo.473261del
>>473233
拿這傢伙的來講不太對

DLC戰鬥可不是靠單純攻擊拉滿能過的

印象最深刻的是雪山的那個隱形巨人
無名24/01/18(四)10:08:11 ID:4HEwIbwENo.473265del
>>473240
最麻煩的是預設直接套進去
遇怪採用暗雷式 戰鬥完全預設
最恐怖的是移動速度還要可能要玩家農

修改器!開啟!
無名24/01/18(四)10:08:52 ID:4HEwIbwENo.473266del
>>473265
*移動速度很慢、遊戲還可能要玩家農等級跟道具
無名24/01/18(四)18:38:18 ID:z9D/nYwoNo.473276del
>>473265
>>473266
太久沒玩RPG製作大師的遊戲了
按ctrl或Alt或shift鍵
會增加移動速度還是無視任何物品(包含地圖暗格遇敵)穿牆的BUG有改過嗎?
無名24/01/18(四)20:13:17 ID:1psrQyTQNo.473282del
>>473276
大多數RM遊戲按shitf加跑速是正常功能
其餘的按Ctrl穿牆那些功能我只有在修改版一類的遊戲說明會看到
無名24/01/18(四)23:11:33 ID:rQDQV90.No.473286del
>>473276
>>shift鍵
這是預設的跑步

>>會增加移動速度還是無視任何物品(包含地圖暗格遇敵)穿牆的BUG有改過嗎?
這個不是修改就是那個遊戲才有的東西
無名24/01/19(五)19:00:21 ID:naNxEx3wNo.473312del
>>473276
穿牆這個有兩種可能
1.別人搞修改版增加的功能
2.作者在做遊戲內就有 有些作者拿來自已跑測試用
但是不會跟玩家說 有些玩家會試出來有穿牆功能用
無名24/01/21(日)07:45:16 ID:5hNKqCEcNo.473361del
>>473312
>>473276
有些RPG MAKER版本太老
判定角色位置能不能移動的方式跟禎數掛勾
地圖物件多一點禎數下降時就很容易出現穿牆穿物件的情況
尤其有些塞動態立繪跟狀態變化,要讀取的圖片多更容易遇到


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