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在台灣作hgame真的很賺嗎?無名24/03/10(日)15:19:02 ID:NPSBbR1kNo.475502del
好像越來越多台灣的hgame冒出來了
台灣作hgame是不是真的那麼賺
無名24/03/10(日)15:27:25 ID:KKAjQOqENo.475503del
我是印象有些人把這東西當財富密碼在宣傳啦。

>> 台灣作hgame是不是真的那麼賺

應該純粹是下限比較高的關係。
一般向/全年齡要從玩法美術設計系統全面優秀才有機會脫穎而出。
反而HG有〝機會〞靠高品質色圖保底。

總結來說就是
>> Not Stronger Just Easier.

而且認真來說,在這之前其實台灣社團沒有少過,
只是當年不會大肆圈傳,頂多偶爾有人八卦說哪個社團其實是台灣底這樣。
現在應該只是檯面上的在大爆發而已。
無名24/03/10(日)15:39:13 ID:KLBj3TTQNo.475505del
>>475502
賺啊,老闆賺到公司倒了可以買房買車上島嗆人,你說不賺嗎?
無名24/03/10(日)16:00:55 ID:VrtplxogNo.475507del
想想也很正常
下限高上限低
大家對HG的要求會降低
台灣要做出一般向的精品又有障礙
實際上難度確實也大得多 劇本好不然就是遊戲性高
那來做HG的確是很好的選擇 市場反響的確也不差
無名24/03/10(日)17:02:40 ID:luOlZtqoNo.475513del
正常吧
我本身是做電商的,賣東西最重要還是通路
素人隨意賣就算物美沒人看到也是沒有意義
台灣的一般向本身也沒什麼通路可言
反而台廠就不少通路專門賣HG的
專業化可想而知落差非常大
無名24/03/10(日)17:10:51 ID:tIq2v.LMNo.475515del
倖存者偏差
無名24/03/10(日)18:19:33 ID:VYNK/BysNo.475519del
其實不止是台灣吧
H GAME原本就是個很保底的遊戲類型
不然你看為什麼多的是創作者從良而不是下海
靠H賺保底錢,有保底有實力才去全年齡是常見的現象
無名24/03/10(日)19:26:15 ID:2H7gKbGwNo.475523del
越來越多
但放眼望去都大同小異
會動也就一張圖片在那搖啊搖
無名24/03/10(日)19:58:53 ID:2TfekRRUNo.475527del
>>475523

以繪師轉職或企劃為主的關係吧。
HG,能過圖片這一關就好辦了。
工程師就算想搞也不見得能找到合得來的繪師或企劃。
台灣獨立遊戲圈本來就沒有特別興盛,這方面的土壤其實真的不是很好。

工程師都去各大科技行業加班存錢買HG了。
無名24/03/10(日)21:06:09 ID:pD7VO1MMNo.475533del
>>475502
就俺妹說法
你如果想做普通遊戲就包裝成成人遊戲去賣
而且現在多得是動起來就可以射精的肥宅
還可以吃國產紅利,不過現在要入場會漸漸不行
需要一定程度的品質了
因為因為之前的國產紅利會轉成開始會支持特定公司或工作室
結論你如果想要大報社的話這些都是速食,還得去找日本作品
無名24/03/10(日)21:30:44 ID:2TfekRRUNo.475536del
>>475533
>> 因為因為之前的國產紅利會轉成開始會支持特定公司或工作室

正常發展起來是該這樣,但我沒注意到現在有在發生的跡象。
目前我這邊主要看到會想吃國產紅利的大多有明顯的政治腦在,
遊戲品質也沒有特別出眾到能讓人只靠遊戲記住。
也沒有出現「你要國產的話就去找XXX社團」這種狀況。
比較常見的反而是:
「這款遊戲居然有一出就內建中英日,而且還是中文還是繁中(或繁簡併存)。討論一圈才發現是原來是那個誰誰誰做的。」

這種狀況應該還會續好一陣子,後面會不會發展起來就難說。
無名24/03/10(日)22:28:10 ID:Yxan3ou.No.475539del
圖片品質高、會動就賣的好
就算遊戲類型我喜歡,但是畫的不好或是畫風不喜歡,我也不會買不會玩
無名24/03/10(日)23:21:10 ID:jN2JI0OwNo.475542del
問就是銷量,色色就是保底可以確定回收成本
可以看看DL前幾天才上架的聖核戦姫賣了多少套
找到好繪師就是能賣
無名24/03/11(一)03:21:11 ID:wg8tPmgoNo.475544del
色情遊戲玩家容忍度高要求低
只要好尻一切都好談
無名24/03/11(一)14:12:29 ID:beQ1nxnANo.475553del
Fate SN當年也是為了確保銷量硬做成HG啊
結果就是型月五金重工
色色就是銷量最低保密碼
無名24/03/11(一)15:01:34 ID:c233IlJMNo.475555del
色情遊戲就門檻低、下限高不過上限有限的類型。

把一個成熟且經過市場驗證過的遊玩方式增加色情元素基本上八成都能賺,然而就算弄不出遊戲性也能靠圖讓玩家把遊戲當成圖片、影片撥放器來用。
無名24/03/11(一)15:40:41 ID:sWm2nWRMNo.475558del
檔名:1710142841165.jpg-(768 KB, 1200x610)
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Hgame就低成本高報酬啊
圖能看就至少有80分了
同樣的錢拿去砸一般向遊戲早餓死了
無名24/03/11(一)16:58:55 ID:FRqlRJuUNo.475562del
台灣做HG的很多
但是真的很色的好像很少
雖然我幾乎每款都買了XD
但有些感覺就是過個水的感覺
感覺就是少了點東西
無名24/03/11(一)18:20:39 ID:Chk7GGzYNo.475564del
>>475558
但你的附圖裡面幾乎都不是那種量產型低成本Hgame
無名24/03/11(一)18:20:53 ID:xT/IruicNo.475565del
>>475562
對 台灣的我不敢說我都有買
但真的實用度就是略差了一點
近期比較能打的我覺得是怪獸公主那家
但還是比不上DL上的HG
尤其是RPG製作大師做的那種
無名24/03/11(一)18:36:28 ID:MW1j8tukNo.475566del
檔名:1710153388035.jpg-(16 KB, 267x267)
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無名24/03/11(一)19:12:35 ID:2SmmXNicNo.475572del
>>475564
噓...現在還會存這張圖的都不要太認真跟他講道理
無名24/03/11(一)19:37:18 ID:GK7GCk6.No.475573del
無名24/03/11(一)20:21:19 ID:Chk7GGzYNo.475575del
>>475573
旗下品牌有《禁慾健身中心》
這款我有買
老實說還挺失望
會動也就只是原本一張圖用Live2D讓它會晃
把會動的也加進去CG量還是少
無名24/03/11(一)22:56:22 ID:UX1l7q36No.475584del
>>475575
身已經沒有甚麼獨立遊戲的環境,還常常政治腦,
一堆奇怪的東西跑到遊戲本體前面。東西能有多好才奇怪。
其他比較認真做的大多躲下潛避事不會輕易讓你發現。

>>475564
你是要多低成本才叫低成本。色情三消或是色情打磚塊?
那種已經算是另一個類別了。跟這邊討論的東西其實差距頗大。
上面除了天下布魔網頁遊戲需要比較高的營運成本以外,
基本上都是一~兩人社團一到兩年可以生出來的。
沒有搞太多花式系統的話其實成本也不算高到哪去。
無名24/03/11(一)23:07:27 ID:7MuxxzqwNo.475585del
>>475573
有人知道旗下那一票遊戲都是吳亞古做的嗎

GOOGLE有很多事蹟
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2040847
無名24/03/11(一)23:16:51 ID:Chk7GGzYNo.475586del
>>475584
拿禁慾健身中心當例子就好了
這類型就Steam上面最多最廣泛的吧?
少量CG加幾張用Live2D讓它動起來
然後你看那張圖裡面有幾個遊戲是這種模式的?

一~兩人社團一到兩年可以生出來的
那都這時候了遊戲應該要五花八門了啊
能否推薦一些不一樣的遊戲?
目前真的讓我覺得眼睛一亮的就完美女友那家
無名24/03/12(二)03:05:18 ID:ORpFKcyYNo.475593del
>>475558
這裡面甚至還有一款不是Hgame
無名24/03/12(二)07:17:55 ID:015YBMMcNo.475595del
>>475584
慣老闆又來了,還一到兩年勒
之前就一次結論"開發"是真的花時間了
對啦,抄已經有的是很快啦
然後又像>>475523說怎麼都一個樣
幹,結然後下次一定又是"不管啦,反正他們沒馬上做出來一定在拖時間在吸血"
無名24/03/12(二)10:44:35 ID:OVq856YENo.475598del
>>475585
媽的,是吳亞古?
無名24/03/12(二)11:29:01 ID:hzi4PZ0cNo.475599del
>>475565
稍微吐槽一下…
瑜珈作品也是DL上的HG,而且還是RPG喔

>>475586
另一種經典款是觸碰遊戲
這種的量也不少,但是作出的差分數量就不一定了
好一點的就像黑白妹,還混合其他機制
無名24/03/12(二)23:31:51 ID:FoUKXiN2No.475638del
有沒有人能分析一下steam那幾家中文發行商來頭跟背後勢力啊
無名24/03/13(三)03:33:30 ID:BtLuD.gENo.475643del
>>475584
笑死,看扁別人在做的東西說得好輕鬆簡單
結果都過幾個一到兩年了市場一抓一大把的卻都是別的類型
無名24/03/13(三)03:35:57 ID:ZHziMek.No.475644del
>>475502
>台灣作hgame是不是真的那麼賺
是阿
這個島上太多弱男又沒玩過啥好hgame
這種鬼島垃圾就拼死噴錢讓糞game垃圾人能買豪車住豪宅

>>475519
>不然你看為什麼多的是創作者從良而不是下海
啊? 日本多的是在海裡的超大手不願意上岸的好不好
會上岸的大多都是沒啥太大名氣又賺不多想賭一把讓自己更有名氣能賺更多
也有那種不知道上岸稅超重蠢蠢被騙上去結果反而賺不到在海裡待時的1/3的人在
不然你看為什麼多的是偶像藝人"為了錢"跑去下海?
無名24/03/13(三)12:02:13 ID:h3jNrLRANo.475651del
>>475644
一款遊戲會賣錢一定有他的道理
能成功讓人掏錢掏gg就贏了
無名24/03/13(三)19:29:20 ID:MGkA15IwNo.475675del
>>475644

= =智障情弱 拿0.1%的大手來講生態

上岸稿費至少差距三倍 就算沒大紅有賺到點名聲就夠吃飯了

傻了才繼續當在海裡 不過跟情弱講這麼多沒用 大概只看26農場文吧
無名24/03/13(三)22:10:53 ID:whr241ccNo.475687del
>不然你看為什麼多的是創作者從良而不是下海
畫裡漫的才有很多人上岸
做H-game的我一個都想不起來
除了TM那種gal-game時代的例子以外

主要差別在於
畫裡漫跟畫商業漫畫是同一種行為
裡漫畫得好的很容易就能上岸並出名

做H-game跟做一般商業遊戲是完全不同的事情
H-game大多是小團體搞定全部,商業遊戲大多是大團隊合作
H-game做得好不代表去做一般向遊戲也會上手
也因為遊戲團隊大,在裡界做響的名聲很難帶去表界
就算表界做成功了也很難把消息傳回來讓人知道某個裡界大手上岸成功
無名24/03/13(三)23:03:53 ID:kQJY6ZtsNo.475692del
>>475687
現況就是做黃油比做一般向賺太多了
傻逼才要上岸
一般向根本都是一堆賠錢貨
這幾年就沒看到哪一個大賣的
無名24/03/14(四)01:23:33 ID:4EMopdfcNo.475700del
>>475687
>做H-game的我一個都想不起來
>除了TM那種gal-game時代的例子以外
KOEI算嗎?
記得很久以前也出過H-game
無名24/03/14(四)02:19:10 ID:RnbcCj8ANo.475702del
>>475687
小魔女諾貝塔
無名24/03/14(四)14:30:47 ID:wBD/IhLMNo.475722del
>>475687
最直接的應該是發行販售的推廣範圍

R18的東西在怎樣想推廣販售
總是多了一點需要遮遮掩掩的印象 導致範圍被侷限
(目前發售範圍最廣的就是steam 但這區塊很明顯會被大幅度限制題材)

一般向的題材這種問題就少很多 自然能往比較廣的範圍去販售

這樣一來一往的差距下去 導致一般向跟R18賺的錢一定有差距
(以同等級的作品來看)

最直接的一點 R18的作品不管在怎樣熱賣
也很難像一般向作品(鬼滅.火影.海賊.鋼彈)那樣
可以賣出破了十億百億銷售的情況

所以海里的創作者絕大多數會想要上岸
只有極少數早就已經穩賺的創作者會持續待在海裡
無名24/03/14(四)14:57:31 ID:zVHjrNqkNo.475724del
>>475585
你是指新聞內那幾款還是芒果派對?
吳亞古開的我記得是樹懶叫工作室跟銀狼工作室,特急修幹線看起來主要推手應該是新聞裡的蕭邦仲,芒果派對董事長跟負責人都不是吳亞古,但他是不是董事之一我就不清楚了
無名24/03/21(四)14:35:00 ID:YXDLZstoNo.475885del
>>475644
蛤?生態只看超大手的喔?
那要比大手是不是應該表界超大手VS裡界超大手,看誰收入高
前者絕對海放後者

>>475702
就算有裡界作品
但這位在小魔女之前根本沒什麼人認識吧

上岸後能吃的客群會大很多
但吃不吃的到又是另外一回事
無名24/03/24(日)14:56:25 ID:vdm0Y9XENo.475990del
小魔女找小原好美配音很讚
但是碰到白銀的狗屎不如配音
四人裡面就你白銀最爛
爛到他們直播遊戲還避之唯恐不及
無名24/03/31(日)16:07:08 ID:NOTLsD7wNo.476322del
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