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戀活 ~可以改變物品的受引力的位置嗎?~無名20/06/16(二)00:01:43 ID:OVkFkktcNo.11478del
前言,
我想要製作一個可以背的小錢包,所以我使用了錢包鍊子
但是卻發生 如圖2所示 的情況

請問:我要使用什麼方法才能讓鍊子受引力的方向改變?

因為不知道怎麼做,所以只好 先使用 物件不要跟著搖晃(如圖1) 來頂著
無名20/06/16(二)00:02:49 ID:OVkFkktcNo.11479del
(鍊子 受引力的部位 不是我希望的那樣)
無名20/06/16(二)02:13:04 ID:/TRUaddoNo.11480del
如果進工作室的話,可以用HSPE簡單的來調整Dynamic bone的任何相關參數,包括引力方向
主遊戲的話...應該是無解
無名20/06/16(二)16:47:00 ID:OVkFkktcNo.11489del
>>11480
了解,謝謝
無名20/06/16(二)22:09:24 ID:udmtrprMNo.11493del
如果有裝abmx額外的身體拉把的話
有些部位應該會多"collider"這個項目
嘗試調整這些碰撞值(肩膀 奶子 上半身)
collider因為不能目視所以調整起來會很謎
沒反應就多試幾個
無名20/06/16(二)22:22:37 ID:udmtrprMNo.11494del
補充一點
看你的圖應該是希望用鍊子和書包拼包包的效果吧?
這樣我建議還是在工作室拼比較好

因為即使你把鍊子的碰撞問題解決了
他們還是屬於兩個不同的道具
即使都綁同樣的親屬部位
很多動作還是會造成兩個道具分離

在工作室裏先把道具基本調整好 裝同一個資料夾
以後你要動就直接動資料夾它們位置也不會跑
再綁角色的部位 調整起來也方便
無名20/06/17(三)17:17:44 ID:QsqHZwccNo.11506del
>>11494
xul>>11494
了解,謝謝,原來還可以這樣玩


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