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場景卡置換人物後腳部扭曲變形?無名22/09/09(五)21:08:27 ID:9kK2XxzINo.20607del
大家中秋節晚安,想請問最近入手的這張千鶴,在場景中代入人物時會出現腳部扭曲變形,但在同場景卡用新增人物,或是在人物編輯器中都是正常顯示的,有人知道是甚麼原因嗎?期待解惑,感謝!
無名22/09/09(五)23:21:50 ID:nRx85HikNo.20614del
我也有過類似的問題,不知道和你的是否一致,
問題原因是2個原因同時出現而做成的
1.腳的XYZ軸比例修改過,而且不是等比縮放,比如X110%,Y100%,Z150%
2.這個動作的原生動作是在KK的動態姿勢找出來的,
而不是由0開始自己用右邊那個十字姿勢調出來

我想KK的運作次序是
載入角色>載入原生動作>載入角色身體各處的縮放比例>載入IK/FK數據

左圖是一對腳的平面圖,左腳直線站立,腳尖指向前方,右腳45度角指向右上角

假設角色是用十字姿勢調出來的,腳的縮放比例是X110%,Y100%,Z150%
那麼就會像左邊一樣正常縮放後再轉成FK/IK修改過的動作(白色部份是KK本身的腳大小,紅色是縮放後的大小)

不過如果是由KK的動態姿勢調出來的就會變成右邊那樣子
用45度過的腳為基礎X1.1倍Z1.5倍

我自己的解決方法就是不用那些動作自己重新由0開始調~
無名22/09/12(一)21:14:45 ID:rGP5KGtUNo.20676del
>>20614
我的天,大大你講得超級詳細耶,超級無敵感謝!

我方才按照你的思路,直接進角色編輯器把腳掌相關的XYZ值直接調回預設,再丟到場景卡中目前看起來就是正常的了!

再次感謝!!!
無名22/09/14(三)02:08:43 ID:CI4hfc2sNo.20692del
>>20676
竟然真的是這個原因
幾天前畫完圖才感覺應該不會有人和我一樣那麼無聊去調身體的大小比例
多半是什麼新的插件/一直多多少少都有點問題的高跟鞋插件吧

這個問題腳比較少發生,最常發生其實是在上半身
因為KK本身上半身肩部,胸骨,下胸圍那邊的比例太過小,
我自己是重新調過整個人體比例的,一旦出現這個BUG就會非常明顯
偶爾看到拿的我的角色卡玩的人都會出現這種變型,所以沒什麼事真的不要調比例,除非是等比縮放

不然每次有SD的姿態出問題都要自己重新由0開始用FK調姿勢


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