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檔名:1708150163648.jpg-(96 KB, 960x1440)
96 KB
無題無名24/02/17(六)14:09:23 ID:ODXzEj0.No.26570del
前串沉了
無名24/02/17(六)14:20:10 ID:ODXzEj0.No.26571del
檔名:1708150810762.jpg-(79 KB, 638x1080)
79 KB
https://5.gigafile.nu/0222-b2d699f8e4d9c8f592ef2f98bf5fb56d3

這陣子整活各類試驗品的整合卡
主要是用上main_item_emission和toon_glasses_lod0這兩種sharder
眼鏡很簡易的用toon_textureanimation做了修改
替換臉紅貼圖
無名24/02/20(二)01:38:03 ID:xZF2Ac/UNo.26611del
檔名:1708364283185.jpg-(275 KB, 1467x1440)
275 KB
一張讓青筋效果明顯一些的overlay
不過個人其實不太喜歡加肌膚光影的貼圖
無名24/02/20(二)01:58:39 ID:xZF2Ac/UNo.26612del
檔名:1708365519387.jpg-(624 KB, 1920x2160)
624 KB
另外之前別串提到想讓模型邊緣看起來圓潤一點的方法
用xukmi/SkinPlusTess這個sharder應該更符合開串者想要的效果
無名24/02/25(日)00:14:18 ID:3s3cVd6ANo.26680del
檔名:1708791258648.jpg-(452 KB, 1920x1080)
452 KB
開啟ME的位置在這裡
前面是模型部件
有些MOD會有不只一件模型
像這裡就分了下身、下身半脫、上身、上身半脫四個部分
Export UV Map可以輸出模型的展開圖
貼圖就是要對照這個畫的
大部分的情況上下身是共用貼圖所以可以輸出後合併使用
無名24/02/25(日)00:23:33 ID:3s3cVd6ANo.26682del
檔名:1708791813338.jpg-(463 KB, 1920x1080)
463 KB
下面就是各項模型貼圖的部分
MainTex是最基本的貼圖
和overlay textures一樣
Export texture輸出現有貼圖
Import texture替換新貼圖
DetailMask和NormalMap可以增加立體感
我就先不班門弄斧了
有人想改再說
無名24/02/25(日)00:39:26 ID:3s3cVd6ANo.26683del
檔名:1708792766086.jpg-(382 KB, 1920x1080)
382 KB
貼圖的線條要跟著面的邊線畫
你在貼圖上隨便畫一個正方形實際上看起來可能是歪七扭八的形狀
然後除了模型面被拉伸造成的圖像變形
線條跨過斜邊粗細和角度也會發生變化
所以貼圖右邊的黃線明明不等寬但在模型上看起來反而才是長直線
無名24/02/25(日)02:18:58 ID:hhyb4aQkNo.26684del
>>26683
要怎麼知道左圖右邊的線條歪成怎樣
右圖出來才會直?
無名24/02/25(日)12:39:47 ID:3s3cVd6ANo.26686del
>>26684
遊戲開在旁邊
邊畫邊對照
無名24/02/25(日)18:01:44 ID:LjWnBx3MNo.26688del
我是賽車女郎服那串不會用ME貼圖的島民
看完教學之後又學到新的東西了
原來可以這樣用UV來看衣服的刻線
這樣一些沒有overlay的東西也學會能改了(´◓Д◔`)
無名24/02/27(二)06:12:39 ID:CFIBX3pcNo.26697del
檔名:1708985559755.jpg-(690 KB, 2560x1398)
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在掛RELINK時無聊手痕路過...

以這賽車女郎服為例
只有DetailMask,沒有NormalMap
(預設是No Texture
所以想調整或修改質感的話
修改DetailMask就夠

如紅圈位置,原本是有點毛紡質感
將原本的DetailMask抽出來,
對應其MainTex(更準確的話也抽UV,兩者一起對比
將毛紡位置修改
紅圈位置就不一樣,變得光滑了
(我懶所以用刪除算...要更懶的話,匯入一張墨綠色...甚至將XY設定成0...那就最懶了...但代價就是沒有質感...

修改過這衣服的人應該看到縮圖中
我也修改以MainTex中綠線及藍色部分
但效果不夠明顯(只是光亮了一點)因此不以它們為例

我修改顏色中的CustomAmbient成白色
只是令衣服變白,凸出紅圈位置的光滑
更下面的參數很煩,不弄也可以,好奇自己再試吧
無名24/02/27(二)06:15:00 ID:CFIBX3pcNo.26698del
*是以>>26672的賽車女郎服為例
無名24/02/28(三)20:27:30 ID:xrNdb38ANo.26704del
檔名:1709123250532.jpg-(1951 KB, 1188x3670)
1951 KB
覺得之前心血來潮弄有關DetailMask的說明都非常模糊
所以在弄精靈村沐浴版時順手弄多個...懶人版的說明文

1.上衣原版是這樣

2.因懶,去掉NormalMap(XY︰00)、改成大約的樣子

3.匯入自制的懶人DetailMask,衣服變得很光滑

4.落點油、加點鹽、再炒兩下...花些時間畫細緻部分
我假設了上衣部分是金屬
所以習慣加上AnotherRamp
也慣性修改ShadowColor及某些參數
而製造那些圖案時又沒什麼動力
加上不知背後的圖案,所以亂弄囉

5.再簡單弄個胸罩及將胸部變大看看效果
再簡單修改那懶人DetailMask
令那些圖案光亮了一點,不過圖中不明顯

5.2.因為胸部太大,應該看不清楚修改DetailMask後的效果
所以讓千佳變回貧胸
簡易版的上衣大概完成了啦

個人認為DetailMask主要影響反光度(還是叫感光度?或者是叫其他名稱?我只是捏得多但詳細東西、設定、名稱不太清楚...)
也影響衣服紋路、質感
而NormalMap則主要影響衣服紋路、質感
如果弄不明顯的圖案如凹凸壓花之類
修改NormalMap,效果會更好
(當然兩者也修改效果是最好)
只是本人很厭惡修改NormalMap
雖然是可以先用其他明顯顏色來修改
但總要花精神去看那些灰灰白白的...很傷眼!會盲啦!!
所以我SKIP了!!!

*那AnotherRamp我忘了在哪裡抽出來的,我想在金屬物都有吧
無名24/02/28(三)21:01:36 ID:5HV0wcm.No.26705del
>>26704
金屬部分的圖案跟陰影是怎麼畫的呀
我光弄出那些圖案就要花好多時間
還會畫得亂七八糟歪七扭八的 更不會上陰影QQ
無名24/02/28(三)21:49:37 ID:hnSttb1QNo.26706del
檔名:1709128177735.png-(515 B, 128x8)
515 B
>>26704
借串分享常用的
無名24/02/28(三)21:50:30 ID:hnSttb1QNo.26707del
檔名:1709128230388.png-(2 KB, 200x13)
2 KB
再一個
無名24/02/29(四)02:43:07 ID:Enn/h7C.No.26708del
>>26705
嚴格來說,我沒有「畫」
我只是用PS中的工具(矩形、圓形那些)拉成大約的樣子
如有需要就用「效果」中的斜角、內陰影、外光暈之類
來造出很假的立體感而已

然後...如果太複雜就隨意弄或者放棄算
始終受限於UV的設定,有時弄不到就是弄不到
無名24/03/01(五)13:20:35 ID:IS/r8dVUNo.26711del
檔名:1709270435680.jpg-(243 KB, 1475x1440)
243 KB
( ノД`)身為繪圖的外行人沒有也不會用Photoshop

想到要拼鞋子就懶…
無名24/03/03(日)00:38:23 ID:ISYYseKUNo.26725del
檔名:1709397503952.jpg-(201 KB, 1103x1080)
201 KB
想到一個克難方法讓共用模型的兩隻袖子貼圖看起來不一樣
也就只是看起來www
無名24/03/08(五)23:28:07 ID:DapNecAMNo.26744del
檔名:1709911687402.jpg-(323 KB, 2160x2160)
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_(:3 」∠ )_不想推文了
只有一天
https://25.gigafile.nu/0312-c4602c186655de21fe466ce66669fad81
無名24/03/11(一)00:25:27 ID:xcAywvQsNo.26778del
>>26744
服裝卡為巨乳角用
內衣半脫是靠改AlphaMask
無名24/03/11(一)02:04:22 ID:TUSAax6YNo.26780del
>>26744
可以求你再上傳一次嗎..orz
無名24/03/11(一)14:34:28 ID:xcAywvQsNo.26783del
>>26780
僅限今日的補檔
https://11.gigafile.nu/0316-ba2d42280b54d114b8e98d65352cc8ff9

本就是個菜逼巴希望能在捏人交流上多點回應而非配布才傳的檔
結果一路沉到第三頁_(:3 」∠ )_
無名24/03/11(一)16:34:48 ID:JigbubNENo.26784del
>>26783
要交流去中文群吧
這邊人很少的 --
無名24/03/11(一)18:34:41 ID:7I500t.kNo.26788del
>>26784
中文群都他媽賣卡跟合購
發現萬物皆可賣錢後
現在沒什麼地方能免費交流技術的了(包括zod)
就只能抓別人卡研究
無名24/03/11(一)20:33:26 ID:BgbOFuEYNo.26790del
>>26788
就只能找比較前人的圖文教學了,真認真的找應該還有
不過說難聽直接點的,真倒回個幾年比較有人願意教的時后,島民還可能未必想學想交流,過去的K島可沒現在這麽和平,動不動就嗆罵噴血流成河
不過木以成舟,多說無益,只能各自祝好運,盡可能的自行提升充實巴
不時在裡島吃花生的路過24/03/11(一)23:19:52 ID:y4sO/uKkNo.26792del
檔名:1710170392624.png-(1478 KB, 1920x1080)
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不如說有很多人都不知交流什麼或教什麼...

我自己新手時也只是拿別人的卡研究
看他們用什麼東西配合或改得那些相似
當中的數值怎樣調整
吸收、思考、嘗試、製作出屬於自己的捏造風格

自己新手時(幾年前)參考TOSHI的卡(CGSS類),覺得「幾相似」
其後捏得多,感覺有點樽頸,總是添加(改造)太多東西
回頭再看以前參考過的舊卡,覺得「明明改得那些少,也幾相似」
然後再思考、修改一下自己的捏造風格

而修改衣服上的參考或啟發是Alvarna之前製作的St. Louis Luxurious Wheels(是舊版啊!)
「原來可以用這衣服去改、這設定原來效果是這樣的」
讓我產生了新的啟發
其後改得多...
漸漸在改造衣服前想定
「用那衣服作原型去改應該會怎樣」
「啊...A的應該改不到,要包含什麼什麼」
「那部分用B當主體吧...其他做不到的由C或配件代替」
然後改造時也不時出現
「B不行啊...用D吧...砍掉重練...」或
「啊該死!用E更相似啊!!」

老實說,以上只是分享經驗,交流或教不到什麼吧
畢竟真是做得多,就熟練了...
真的有問題便「問人」、「嘗試找下資料(如找類似做到想要的效果的東西去參考之類)」
可能等待回答前,自己已找到或想到解決方法
或者那個真是無解呢

不過,現在有幾多人會想花時間、耐性去「吸收、思考、嘗試、製作」?
不管在哪裡,通常都是等拿成品,自己爽了就算的多的是啦

=====
看到此PO的PO主這樣有愛...一時感觸打了段廢文
無名24/03/11(一)23:44:48 ID:xcAywvQsNo.26793del
對被捏角這件事吸引來玩這個遊戲的我來說
現在的環境跟地獄一樣www
移植mod就是毒藥
mod包裡滿滿綁定角色的一次性移植mod
一點都不有趣
無名24/03/12(二)03:45:52 ID:KYGsK5QcNo.26796del
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>>26783
8號當時忙到沒去看串
還以為就此錯失良機了呢...太感謝了

另外想請問一下這件的cloth bind會綁4~11格的設定是正常現象嗎?
衣服一脫頭髮就跟著下來了w(雖然設定還是改得回去啦

>>26792
>現在有幾多人會想花時間、耐性去「吸收、思考、嘗試、製作」?
>通常都是等拿成品,自己爽了就算的多的是啦
天根我(ry
自己平常還真的就是被動等卡的那群
拿到卡了之後頂多也就再調整成自己好尻的身材而已
調整臉身的overlay/underlay跟用ME做出奇怪胸貼已經是我的極限了
嗚嗚...

>>26793
>綁定角色的一次性移植mod一點都不有趣
儘管沒有試過,但原來有那麼多綁角色的mod都是量身打造的嗎?
我還以為只有L月的會那樣(聽說HATOKO的多少也會)

然後有時候那些角色mod因為本身實在太有"個性"
或者身上太多哩哩扣扣的小配件導致該衣裝穿在其他角色上都不太對勁也是個問題呢
無名24/03/12(二)04:09:21 ID:r32EibncNo.26797del
>>26796
全都有用AccStateSync綁定喔
是跟著鞋子和衣服的外加零件
無名24/03/12(二)12:31:05 ID:r32EibncNo.26811del
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最後是這件衣服隱藏的嗯…彩蛋?

服飾欄第11項預設是用AccStateSync關聯上衣常時關閉
在ME裡把Render Queue數值改成3050
再手動或改動AccStateSync和上衣連動穿脫
欸嘿~_(:3 」∠ )_
無名24/03/12(二)15:36:20 ID:KYGsK5QcNo.26818del
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>>26797
>>26811
感謝說明

另外有一個奇怪(?)的疑問想確定一下
自己用服裝卡時常有的問題就是換裝後服裝上的配件可能會直接跟飾品欄的頭髮配件卡到
所以自己的解決法不是換裝時割愛把ACC的部分點掉,不然就是想辦法把飾品的空位挪開

自己挺常遇到這問題
但好像沒看過有人問過所以想請問一下相關的解決法
還是說這其實就是有無AccStateSync的差別呢?(沒裝過的人
無名24/03/12(二)16:28:31 ID:r32EibncNo.26819del
檔名:1710232111237.jpg-(311 KB, 1919x1440)
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我安裝的plugin也不多
就是用更換的方式把服飾移到其他欄位
AccStateSync設定也會跟著帶過去

AccStateSync對我來說是有安裝必要性的plugin
無名24/03/13(三)19:08:11 ID:sEVTV/nQNo.26828del
>>26788
唯一有用的討論區是discord英文群 不過就要懂英文了
無名24/03/13(三)21:35:52 ID:k6edU0DINo.26829del
借串問一下
我想用女角的角色卡當底改成男角來用
但是在男角製作裡讀取不到女角的角色卡
這是為什麼呢?
(我是用一代,KKS的角色卡反而讀取得了)
無名24/03/13(三)23:14:35 ID:k7wRotG6No.26830del
檔名:1710342875606.png-(2676 KB, 1920x1080)
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>>26793
一開始接觸到直接透過模型匯入的角色卡時真的驚為天人,但是實際在戀活裡遊玩時卻總覺得畫風不對,就像是跑錯棚的演員似的。
後來就乾脆自己摸索學習捏角,一點一滴的累積經驗,雖然永遠不可能像原角色建模一模一樣,但是我喜歡在戀活裡的角色都能符合戀活裡場景的畫風。
曾想過拿別人捏好的角色來修改,但又覺得與其我花那麼多時間去修改別人捏的角色,乾脆自己從頭來,至少完完全全都是自己捏的更有成就感。
結果就是現在只對場景卡跟服裝卡有興趣,角色卡倒是一點興趣也沒有了,哈哈。
無名24/03/14(四)00:08:28 ID:Ua3wSqFQNo.26831del
>>26829
plugin有裝的話
從檔案總管拖卡片進遊戲的讀卡方式是可以直接女角轉男角的
無名24/03/14(四)00:48:59 ID:/pKALyKINo.26832del
>>26831
沒想到答案意外地簡單
感謝感謝
無名24/03/14(四)11:35:38 ID:Ua3wSqFQNo.26833del
檔名:1710387338045.jpg-(151 KB, 1469x1440)
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去p站繞了一圈改出來的版本
無名24/03/14(四)11:38:41 ID:Ua3wSqFQNo.26834del
檔名:1710387521909.jpg-(80 KB, 720x1440)
80 KB
調整內衣半脫的AlphaMask和追加襪子破損效果
無名24/03/14(四)11:41:06 ID:Ua3wSqFQNo.26835del
檔名:1710387666378.webm-(2710 KB, 1440x900)
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光效也做了調整


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