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Honey Select?無名16/11/20(日)15:35:06 ID:ANgVPlPUNo.2837del
在製作巨乳角色時
各位有沒有覺得該角色服飾的乳袋
在外觀上看起來都異常的明顯?
就好像是遊戲的角色建模系統設計上有問題一樣?
幻影舍好像沒把角色外觀的服飾
視為一種模型系統上的獨立物件?
反而這個所謂的衣服給我的感覺上
就也只是角色身上的一層外皮而已?
不知在丸的各位有沒有這種感覺?
無名16/11/20(日)23:30:13 ID:aqLQ4AowNo.2838del
關於這問題
我不用HS,用CM3D回答你(電腦玩不起HS...

>好像沒把角色外觀的服飾
>視為一種模型系統上的獨立物件?
畢竟無論是2D或3D,乳帳篷(附圖)都比乳袋難做很多
在CM3D這邊的衣服比較像是
"將衣服的主要部分取代掉身體皮膚被覆蓋著的部分"
因此假使我menu沒做任何更動就砍掉model一部分的話
衣服換上去時,砍掉的那部分就會呈現中空
而你能夠直接看到背後的貼圖...
無名16/11/20(日)23:32:06 ID:aqLQ4AowNo.2839del
接上
回歸正題
要真的像你說的一樣
衣服要有「穿在身上」的感覺的話(不是黏在身上
一來是製作上真的太費工,因為你等於是要把身體的模和衣服的模一起呈現
二來要呈現衣服的質感,
它可能還需要再多做飄動、晃動等物理運算等
而以上兩點可能因此出現物件穿透或破圖等問題
而這些細微的問題往往會使我們尻不起來
(像CM3D的長髮總是在騎乘位時穿透人體)
所以也就只能化繁為簡了(而且乳袋愛好者還是有的
無名16/11/21(一)08:50:59 ID:heSpodfUNo.2845del
>No.2839
原來是這樣阿...感謝解說
其實我也不是完全的反對乳袋
只是這乳袋的質感對我而言太過奇怪了
這個嘈實在讓我不吐不快...
但是比起乳袋我更喜歡乳帳篷呢w
(也許我是個現實主義者吧www


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