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無題無名17/08/02(三)09:51:23 ID:ZynetxJENo.3733del
有兩個問題想請問大家

第一問
製作場景的時候 大家都是怎麼整理工作列表的咧 ?

每次鏡頭一多 用的物件數量一大
讀取時全部的順序都跑掉了
人物又不能關聯進資料夾排序
在修正鏡頭和細節時
幾十個人物就要一個一個試
人太多又卡,超痛苦 Q.Q

希望大家若有什麼解決方案
可以盡量提出
無名17/08/02(三)09:59:14 ID:ZynetxJENo.3734del
第二問

我看了前面的討論
為了讀取舊的存檔 (雖然我中勒索病毒,舊存檔寥寥無幾 Q.Q )
用了HSStudioNEOAddon

我大約知道讀取時很多物件讀不出來是因為新版已經修改了物件的編碼或甚至移除了該物件
但讀取時人物的頭部位移數據全部跑掉也是正常的嗎?

雖然不用全部重做是很感謝
但頭部數據要一個一個調還是很吐血

新舊版的光影是不是也很難弄得一樣 ?
一樣的場景我看舊版的打光好像比較漂亮 XD

先謝謝大家的回答
無名17/08/02(三)20:19:05 ID:efmsxRDQNo.3741del
如果你沒用HSStudioNEOAddon裡的IK的話(因為IK動作不能拷貝),可以用COPY功能來排序(拷貝出一個完全一樣的人,他會出現在物品欄最下方,然後再刪除的那位)

另外光影部分我無法回答
無名17/08/02(三)20:33:20 ID:ZynetxJENo.3742del
>>3741
哈,謝謝
我目前就是這樣做的,但還是很麻煩
真希望能更新可置入人物的資料夾

原來HSStudioNEOAddon的IK不能拷貝
學了一課,感謝

光影問題那邊只是我的感慨啦XD
昨晚同時開著原版跟NEO才發現的
無名17/08/03(四)10:50:10 ID:GPGyZOBINo.3747del
>>3734
我是原PO
不知道有沒有人會需要這個情報
總之我還是放上來吧

原本我遇到的問題是安裝了 HSStudioNEOAddon 之後
從NEO讀取舊版 Studio 的場景檔案時
有些人物的頭部數據會跑掉

比如:原本的場景中你讓角色看著天空
從NEO讀取時卻變成看著鏡頭
於是你又要花一堆時間對照、調整
把NEO版調整得像原本一樣

剛剛摸索出來解法:
首先去舊版 Studio ,讀取想移植到NEO的場景
讀取完成後,先用IK將所有人物的姿勢弄成你所希望的樣子
(這邊要提個醒,IK的藍色關節點要特別注意
雖然在舊版 Studio 中藍色節點可以隨便擺也不至於讓肢體變形,但原樣移植到NEO的話變形簡直變慘了)
當姿勢都調整好後,去將角色的頭部和視線設為「固定」,這點很重要,就是它影響人物的頭亂擺的問題
接著回到IK介面,將人物的IK取消,然後存檔

再從NEO讀取剛剛你存下來的檔檢查看看,
基本上除了光影和場景物件之外,人物是不會有什麼問題的

讀取之後,如果要從NEO調整人物(比如關節補正之類的),請先另存新檔成NEO檔,然後重新讀取它,調整才會有效果

寫得有點冗長
不好意思
無名17/08/03(四)10:54:16 ID:GPGyZOBINo.3748del
>>3747
不好意思,文中的藍色節點也有可能是綠色的

希望對大家有幫助


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