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無題無名18/01/27(六)13:17:00 ID:ILKTLh6ANo.4886del
近日解開了人工學園2的皮膚反光效果(預設的流汗效果,illusion社一般稱為ツヤ)的工作機制,分享一下

1-反光效果是由AAMake資料夾下,jg2e03_00_00.pp內的一系列*.bmp檔案控制的,分別是:
・refAA00_00_00_00.bmp
・refAA00_00_00_01.bmp
・refAA00_00_00_02.bmp
・refAA00_00_00_03.bmp

目前測試的心得是,refAA00_00_00_00.bmp控制"正常"狀態下的皮膚反光,refAA00_00_00_03.bmp則是"流汗","淋浴室","游泳課後"的皮膚反光。
00_01與00_02不知道用在甚麼地方,試過將它塗成藍色與綠色,但在角色創造器內看不出有任何差別。

同時,與這些點陣圖檔案放在一起的另一組
・refSS00_00_00_00.bmp
・refSS00_00_00_01.bmp
・refSS00_00_00_02.bmp
・refSS00_00_00_03.bmp
用途也不清楚,從檔名來看應該也是反光效果,但用在哪裡不得而知

2-refAA00_00_00_00.bmp的工作方式是"從圖檔右上角到左下角的單色Alpha Channel"。
預設00圖檔為全黑點陣圖,03為左下角一個白點,右上角為"無反光",左下則為"最大反光"。
通常以這類素材的工作機制來說左上與右下應該會是透明度設定,不過這部分我尚未測試。

3-如附圖所示,本遊戲的反光效果對於素材圖檔的內容極度敏感,預設的流汗效果大約是
以5%透明度1像素白色筆刷在左下角點一下的效果,當我將它換成10%透明度馬上就變成最右邊那個樣子。

4-反光效果不及於臉部的材質貼圖


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