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真好看無名18/06/17(日)14:39:38 ID:0aza7kvENo.6582del
看了這麼多DOA的3D,這張的臉是真的戳到我了
有大大知道出處嗎?
無名18/06/17(日)21:19:06 ID:PsuXP9kQNo.6586del
無名18/06/18(一)06:08:09 ID:WQ/rqKgkNo.6590del
>>6586
蟹蟹
無名18/06/26(二)18:54:43 ID:Q/LkqsdkNo.6624del
其實仔細觀摩神人就會發現面數都不多,這才是最神的
無名18/06/26(二)22:26:15 ID:BULDZwrQNo.6625del
樓上 這面數很多吧 看起來就像smooth的狀態
無名18/06/27(三)03:27:23 ID:vbeYs3JQNo.6626del
>>6625
以動畫用途,這明明是低模,你跟我說很高
事實上人物本身以引擎用途也是剛好
說模高的鐵定是沒看到怪物的門檻
無名18/06/27(三)03:47:12 ID:vbeYs3JQNo.6627del
這神人其實厲害的是擅長算圖彩現,這實際上是許多建模工作者的罩門:模會雕,但卻不會用
因為現今教學普及和軟體功能直覺化,建模已不是稀少難事,但真正關鍵的骨架權重、貼圖材質、光源渲染才是真正關鍵重點

連用基準平面拉的工業建模軟體,到最後成形都是要靠神級彩現軟體才能拿出檯面

結論:我想要V-Ray
無名18/06/27(三)17:06:02 ID:gPoEmQ6MNo.6631del
>No.6626
一般業界裡面把SMOOTH後的模型稱為高模,除非他SMOOTH之後還只有1K~2K那種手機遊戲的水準

第二,因為現今教學普及和軟體功能直覺化,變簡單的是後面的骨架算圖材質光源,相比起來困難的還是模型的美感,這個是要長久訓練的

第三就是你貼的那張佈線,跟上面那張SMOOTH後的模型,是一樣的意思,你那張圖說高模,上面那張就說低模,你真的有碰過3D軟體嗎?
無名18/06/27(三)20:56:25 ID:se4UZMQ2No.6632del
>>6626
你新貼那張一樣還是smooth的狀態啊 你看不出來?

而且CG動畫很少再用低模的
無名18/07/03(二)13:16:02 ID:G0OOnQ/ANo.6653del
總之我還是很感謝他作了那不聖劍傳說3的影片


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