[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3072 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 499899 KB / 500000 KB
  • 本板為限制級,網頁中的圖片及連結可能含有只適合成年人的內容。如果您未滿 21 歲請勿觀覽。
  • 本網站已依台灣網站內容分級規定處理。
  • 兒童色情照片禁止。児童ポルノ寫真はだめ。No child pornography please.
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。

無題無名19/03/01(五)23:20:15 ID:yHzkD9JINo.7871del
請問附圖的mod是出自哪裡?
我從日本討論版上有得知有發布 但不知在哪裡下
不然就是找到cm3d的....
順帶一問
有看到過tov的莉塔有出cm3d的mod
可以將cm3d的mod轉成cm3d2用的嗎?
無名19/03/02(六)15:20:28 ID:LaQCegLsNo.7877del
我也不確定是誰的作品,最初是從哪流放的
從menu內的資訊只有【 by 7】這個說明,推測是作者的稱呼吧?

只要有辦法導入Blender,就有辦法轉換
因為MMD的模型我就是這樣轉換成model,成果也還算滿意
不過我沒有玩過前作的mod,不確定檔案格式是否一致
無名19/03/02(六)18:48:47 ID:EJskVrLkNo.7878del
>>7877
那麼....有關於mmd的轉換哪有教學文?
因為沒有人做艦c的雲龍 只有看到mmd的...
之前有看過有人有轉叢雲改二mmd 但也是幾年前的事...
無名19/03/02(六)19:46:45 ID:9Q3HvjrINo.7879del
無名19/03/02(六)20:15:45 ID:LaQCegLsNo.7880del
>>7878
我不敢說以我的程度能教學別人,因為我只轉換過1組完整的模型
至於一些基礎概念是https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=wayne30349
這邊來的
使用blender的原因有兩個
1.它是免費的 2.它剛好有兩種社群插件能分別匯入pmx與model
其他3d美工軟體例如3dsmax是否能做得更好,這就有待實證
但是業餘者的我應該是沒必要投資在專業3d美工軟體上

粗略地講步驟,就是
1.想辦法使pmx與model物件能出現在同一個程式視窗之內
沒辦法在同個空間互相對照與操作的話就談不上是移植了
mmd方面是用【blender mmd tools】
cm3d2方面用【Blender-CM3D2-Converter】
都能在github找到
2.調整mmd模型與cm3d2模型的匯入比例
原始的mmd模型尺寸未必能準確對應到cm3d2模型尺度
要試著找出匯入模型的最佳比例,畢竟移植mod為了求相似
用同個比例比較能讓各物件有較為接近的大小
對於之後的各部位調整作業也比較方便
無名19/03/02(六)20:32:57 ID:LaQCegLsNo.7881del
>>7880
3.拆解mmd模型與再組裝
因為mmd模型通常會把所有物件整合成一整組物件
要想辦法拆成一個個零件才方便移植到cm3d2
這邊通常用材質來分解每個部位
【separate by material】就能把各部位分解
接著要依照你想整合的部位把每個零件包裝成cm3d2內的物件組合,例如把整組衣服分為手套、泳裝、襪子、裙子等等

4.細部調整縮放、旋轉、平移
要完整對應到cm3d2人物模型,就要更進一步微調
這時候通常是用插件叫出cm3d2的人物T字模形素體當基礎
再把物件縮放、旋轉、平移,使其重疊到最接近T字素體的大小
無名19/03/02(六)20:57:31 ID:LaQCegLsNo.7882del
>>7881
5.物件頂點調整
愈是對物件做整體調整,就愈會發現其效果是有極限的
除非你不在意細節穿模,否則都要做頂點微調
這部分主要是在編輯模式調整每個頂點,把穿模的部分修正
至少在靜止姿勢下看起來能與cm3d2人物T字模型吻合

6.骨架與權重的套用
物體要能跟著人物活動,必須要有與骨架的對應關係
靜止姿勢的物件就要套用cm3d2人物T字模型的骨架變形
至於權重與頂點群組我比較常用Blender的cm3d2插件
直接傳送原本T字模型人物上的設定當作基礎

其實每種物件都有對應的骨架、權重、頂點群組
例如手套的移植都會採用官方模型中形狀最接近的來調整
至於為何要先採用T字模型當基礎的原因
則是因為cm3d2某些衣物模型的預設姿勢是一個坐馬桶的姿勢
這個姿勢實在很奇妙,不利於模型移植
無名19/03/02(六)21:41:35 ID:LaQCegLsNo.7883del
>>7882
7.外形鍵與姿勢模式下的權重再調整
cm3d2人物衣物的一部分變形效果是會跟隨人物體態的
例如胸部大小與垂度、大腿粗細、手臂粗細、腹部凸起
這部分的變形由外形鍵(shape key)做形狀調整
移植的衣物也必須要有與身體一致的外型鍵
不然當人物手腳增大時,衣物卻不會同步增大
外型鍵套用很簡單,直接把cm3d2人物身體外形鍵傳送過去即可

至於權重再調整就是件棘手的工程了
第6步傳送過去的權重多半會無法保持物件在運動時的完整性
也就是說,當人物移動肢體的時候,部分頂點的位置會異常
好像長出尖刺一樣嚴重破損,這就表示該頂點權重有問題
它的數值設定沒有正確地對應到特定的骨骼,進而破圖
這時就要慢慢刷權重,一步步調整姿勢觀察,需要不少心力

8.T字轉換為馬桶坐
前面提到的cm3d2的模型原點姿勢就是馬桶坐姿
骨架、權重調整完畢的模型都得轉換為這姿勢為原始姿勢
否則在遊戲內呼叫這模行的時候,定位會錯誤,模型亂飄
無名19/03/02(六)22:16:59 ID:LaQCegLsNo.7884del
>>7883
9.設定材質、貼圖
cm3d2物件材質設定在model內要詳細設定哪些部位要使用哪種材質設定
材質內要指定主貼圖、卡通渲染漸層、主貼圖陰影、卡通渲染陰影漸層這四種設定
同時也能調整一些其他視覺效果,例如光色彩、陰影色彩、邊緣線顏色、邊緣線粗細、中心反光強度等等視覺效果

10.建立menu、tex等必備檔案
menu是告訴遊戲這有個物件存在,它是哪個分類、要載入哪個model檔案,需不需要改變材質(mate檔案),圖示的貼圖等等資訊,通常會提取官方的menu檔案來修改
tex是模型貼圖,內容雖然主要是png但是通常會用轉換工具互換
要讓模型能讀取、有貼圖,menu、model、tex都必須存在

這些部分的設定實在很難說明,操作過比較容易懂

11.進入遊戲測試
看看模型能否正確載入,貼圖有無正常,改變姿勢是否正常變形
有問題就回去修正

結論就是手續繁多,操作起來需要耐心,有實驗精神
目前也想不到什麼一鍵快速轉換的方式,只好野人獻曝,分享些淺薄經驗罷了
無名19/03/02(六)22:52:16 ID:EJskVrLkNo.7885del
>>7879
感謝 只是我掛vpn進去裡面好像全掛了....看來是無緣了╮(╯_╰)╭

>>7880
感謝太太 現在我要慢慢摸索了ヽ(✿゚▽゚)ノ
無名19/03/03(日)03:27:35 ID:ZSeQPO3wNo.7887del
岩男.nz

F!x3ADyK4a!
請低調
rgiUWOzQnYChh0XMnOVnLw


【刪除文章】[]
刪除用密碼: