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無題無名19/07/17(三)00:28:02 ID:0m3w4IwkNo.9010del
http://iosworld.blog.fc2.com/blog-entry-418.html?sp#namida
最近發現一個好像蠻實用的戀活mod檔整合區 但我卻不知道下載下來檔案要丟在哪 請問有大大可以請教一下這類檔案要如何正確使用嗎 感謝
無名19/07/17(三)00:56:47 ID:CapfytA2No.9011del
基本就是下載BepInEx
,然後裡面有BepInEx這個資料夾,MOD(一般是.DLL檔)扔進去。
然後人物或衣服類型的有些要另外扔到MODS資料夾,


詳情看各MOD的說明檔。
無名19/07/17(三)00:59:07 ID:CapfytA2No.9012del
不過我個人是建議
https://www.patreon.com/posts/hf-patch-for-v2-27613214
先載這個懶人包,然後再看自己缺甚麼再載,而且你也可以用搜尋的方式知道MOD檔案大概都放在哪裡。
無名19/07/17(三)02:25:49 ID:0m3w4IwkNo.9013del
感謝大大 我再試試看有沒有成功
無名19/07/18(四)03:24:25 ID:D3xpqJhINo.9022del
個人是將有 dll 檔的歸類於 Plugin(插件).
如有 unity3d 檔才會歸類至 Mod(model).
故大致上為 dll檔->BepInEx
->BepInEx->IPA
巨集檔->BepInEx->IPA->GameObjectList

如果Mod是...
rar檔->可能需解壓到遊戲對應路徑資料夾中.
zip檔->Koikatu->mods(如無可自行新增mods資料夾)
zipmod檔->Koikatu->mods

僅供參考..感恩.
無名19/07/18(四)23:32:03 ID:VF.9EPLANo.9032del
[Koikatu] コイカツ! 插件安裝方式、問題判斷及排除指南
https://blog.maki0419.com/2019/07/koikatu.html
無名19/07/19(五)16:49:54 ID:JJr2JKYQNo.9035del
感謝各位 教學很詳細 受用無窮


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