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EC的評價無名19/08/24(六)12:58:17 ID:UX8EHYeENo.9173del
在亞馬遜的評價也太慘
問題是出在哪裡呢?

雖然是可以做出一些想要的動作 自由度也很高
但很多人覺得UI上還是有非常多的「改進」空間
無名19/08/24(六)14:38:47 ID:JuM91Y9INo.9174del
UI根本就不是重點
而是出這種東西就只有滿足少數作者型玩家
卻忽略了大多數的只要尻爽就好的玩家啊
這麼麻煩又花時間的東西誰會給好臉色看

而且這些素材怎麼看都是戀活撈錢撈不夠
所以剩菜打包一下再賣一次的產物
與其再賣一次你不如出戀活DLC來彌補戀活那貧乏的內容還比較有意義
無名19/08/24(六)21:46:17 ID:GlRfLzrwNo.9175del
所以要玩大量MOD應該要玩戀活是嗎?
第一次買這間公司的遊戲,買了這款發現用關鍵字去找MOD
反都會找到戀活的而不是EC的
無名19/08/25(日)11:46:52 ID:KyfFQSlMNo.9183del
除了KK主要插件移植EC外,寫EC插件的好像只有一個日本人
EC的確是創作者主導,完全忽略尻爽玩家
不過這都不是EC大爆死的主因
KK創作者都不玩EC才是最大主因
KK工作室的光影運算本身已經不完全,玩家都是利用工作室內的物件(黑影,光暈,光點)
自行模擬出光線,陰影的效果,進階一點還有用呆毛調整出筆觸般的效果貼在角色的線條上模擬成手繪的強者
然而EC根本沒有提供這些道具,而且還有道具的數量限制
還有為了簡化操作,EC的濾鏡也變得很奇怪,自由度也沒KK工作室大
另外在ADV創作上,EC的ADV連很基本的滑鼠滾輪回上一句對話的功能都沒有...

的確EC比起KK的確是優化了不少,IK和FK好像可以同時使用,
角色位置間的連結,官方的地圖,角色姿勢數據庫都是KK沒有的

然而連KK最基本的功能都失去了加多少次要功能也沒意義吧
真不明白I社的腦袋在想什麼
無名19/08/25(日)12:17:00 ID:E9xIavmENo.9184del
沒想像中好用,不單純指創作上的,
而是你要拿成品來尻都不太順手。

相對的KK就好用得多,雖然大部份是MOD的功勞。

我這種很懶的一般人,
還是等Kplug那個神插件移植體位回KK就好了。
無名19/08/26(一)20:37:45 ID:/PuEBRrINo.9195del
>>9183
這次出這個真的很迷,不過I社自人工少女3後就一直走很迷的路線,我想這也是他們的另一次嘗試吧
無名19/08/27(二)00:35:31 ID:BPjnSpPcNo.9198del
EC問題在,加了一些東西,但是卻砍掉更多東西,然後明明當KK的DLC就能解決的事,卻硬要在搞出一個新作出來,
不過I社其實常有這問題,好像故意是留一手一樣,每次大家看到新作都會覺得有改善了一些缺點,但是之前某些優點又消失了。
無名19/08/28(三)19:33:19 ID:ycDNiJ8sNo.9200del
明明EC當作能打造KK場景的DLC就可以成為爆幹強的神作的說
無名19/08/28(三)20:15:27 ID:L8vDy6z6No.9201del
>9200

小時候的腦筋急轉彎

橡皮擦公司發明永遠都用不完的橡皮擦之後就倒了。
無名19/08/30(五)17:45:36 ID:bVsHJXvENo.9209del
>>9174
其實I社這要搞不是沒有市場依據,從PC到PH等撥片產品系列就很多玩家再抱怨「你們與其出一個向人工學園、戀活那類半吊子的模擬器,不如給給我們播片類一個可以自由做動畫的編輯器,就像MMD那樣」
從HS成功取代カスタム3D少女成為日本多數創作者炸拿來魔改的工具,就代表這的確是有一定的市場

只是I社企劃不知為何會做出那麼「多餘內容」的版本,首先動畫撥片玩家其實是希望有個簡易版/省略版的DAZ、SFM、MMD就好,尤其I社遊戲捏人(建模)出來如果可以直接套用到一個動畫編輯器真的非常方便

結果I社卻給做成「完整流程遊戲引擎模擬器」,感到有活生嗆玩家「就你們以為做遊戲簡單嘛,不爽自己做看看」
而且撥片動畫玩家就是看上I社寫實捏人(建模)和光影的完整方便,但I社也一股「寫實風是我們公司的鎮社寶,哪能給你們玩家搞,你們玩家去玩低建模/無材質/無光影的動畫風就可以」的態度出來

結果在很多創作型玩家眼中,這次產品本身也是失敗的,如果真要忍受I社公司那種老師傅脾氣,為何不繼續用之前的工具就好

>>9183
因為真的把遊戲公司內部用的編輯器給你放出來,那I社以後就得沒價值了
其實這就是一大堆遊戲公司不開放MOD工具的緣由,因都把資料給你消費者了,那遊戲公司不就不用混了
無名19/08/30(五)18:01:58 ID:bVsHJXvENo.9210del
>>9198
這是走多生產線的公司會有的通病,而且I社從產品定位看來,它們內部有一批匠氣很重的技術人員
明顯靠老屁股抵制各產線間的技術整合、經驗交流,導致很多內容明顯是「XX小組專享」、「OO開發室內部獨活」
必須是同開發小組才會延續、使用積累的設定與資料

不過這類情事本來就是遊戲業界常態,尤其日本業界更濃厚,本來就是人亡政息、人走茶涼,一個企劃組長就一個調
只是因為有規模並且能做出個作品差異的日本成人系廠商太少,所以我們玩家都會下意識習慣認為不就是製作的傳承有甚麼難,尤其多數玩家被規模不到30人的小公司ADV荼毒許久
都忘了,做3D遊戲的成本很高,本來就會有複數開發週期重疊的問題
無名19/08/30(五)18:07:35 ID:bVsHJXvENo.9211del
>>9200
理論上遊戲只要在設計企畫階段的規格開下去,進入實際製作後就不能再追加和修改,不然就等同全部重頭重做
因此一個需要一段長期開發、人力規模不小的遊戲產品線,是不可能「市場銷售反應不錯,玩家有對本作有新需求希望追加」就企劃設計,更別說上產線製作
尤其DLC這種明顯牽扯到引擎結構的內容,如果不是一開始發想立案就決定,那只要是後來企劃想到的一律都只能新開重作
無名19/09/02(一)20:57:18 ID:0z5wd0.6No.9239del
最近歸功3d遊戲引擎社群的成長
所以現在i社的遊戲有比較明顯的多了很多"彈性"
也感覺得出現在有開始累積智財了
不過3d遊戲即使有引擎要做得好真的要花很多時間
而且一般企業不可能去提供資源給一家"成人"遊戲廠(也買不起...
無名19/09/05(四)02:31:45 ID:bxYnMsfMNo.9262del
>>9209
拍照攝影棚就只是個攝影棚而已,真要說MMD資源也不會比I社的遊戲少,
只是日本人3D創作者圈那種神秘主義,又是心眼又是限自用禁止分享所以才流傳不廣。
以「想玩HG」的玩家來說「半吊子模擬器」變成「完整的模擬器」加上H內容才是真正想要的東西
無名19/09/05(四)15:29:52 ID:OWhCFDjwNo.9264del
>>9262
人家做東西又不是欠你的,想怎麼分享還要讓你同意喔?愛用免費又愛嫌

再說也不是沒有免費分享的人,而且數量也不少了,還什麼神秘主義才流傳不廣,酸葡萄心理令人噁心!
無名19/09/08(日)13:24:43 ID:KORqGeMoNo.9291del
>>9264
這麼屌炸天自封3D藝術自己去建模做CG賣啊,玩甚麼HG,當我求你來做喔?
愛作做不做滾,滾了還少了一堆只想拍照的正好,還我重點在遊玩的HG啦幹。
無名19/09/11(三)22:32:23 ID:xuGaWog6No.9333del
>>9291
想重點在遊玩卻找I社遊戲,你要不是情弱就是弱智


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